备受眷注的科幻动作游戏《星轮》(Saros)被曝光为《死亡记忆》精神续作露出 オナニー,由前建设中枢成员组建的新团队操刀制作。本年内,官方阐明将公布更多重要细节,引爆玩家期待。
坦荡说,看成一个刚刚通关《死亡记忆》的硬核动作党,我从看到《星轮》的第一张曝光看法图起,心跳就没缓过来。这不单是是视觉刺激的那种“哇哦”,而是一种从本色里涌出的矜重感——昏黑、冰冷、安适,还有抵制喘气的接触节拍,这不恰是我在《死亡记忆》中爱到上瘾的那股味儿吗?
于是我驱动豪恣跟踪一切对于《星轮》的音书。很快,我发现这款游戏的来头真的不小:它的制作团队“Attraction Studios”(暂译:引力责任室)是由《死亡记忆》原中枢建设者重组而成。建设者在接受采访时明确暗示:《星轮》并非续作,但它是对《死亡记忆》游戏玄学的秉承和重塑。
《死亡记忆》精神续作,能否再创巅峰?
淌若你玩过《死亡记忆》,你一定铭记那段痛并茂盛着的轮回地狱:你罢了主角在外星球中孤身穿梭、不断死亡、不断更生。每一次失败皆让你更接近真相,每一场接触皆是深度博弈。那是一种高密度、高风险、强千里浸的体验,游戏圈里将它称作“叙事型类魂+弹幕枪战+热枕悬疑”的梦境集合。
张开剩余53%而当今,《星轮》将这种机制再度鼓励。把柄刻下贱出的内容设定,《星轮》的故事发生在一座飘摇在重力旋涡旯旮的空间坍缩站。主角将上演一位“星核探伤员”,在轮回坍缩的时辰缝隙中穿行,每一次死亡皆重构宇宙布局与敌东谈主位置,而重要任务数据将深埋在死亡纪录中恭候你一层层挖掘。
在线观看伦理片这是什么看法?念念象一下,你身处天际深处,一边要抗拒安祥异化的敌东谈主,一边要面临时辰倒流、空间错位、热枕幻觉的多重叙事冲击。而这,恰是《死亡记忆》粉丝刊心刻骨的那种深度——只是,此次更疯、更好意思,也更黑。
建设者暗示,《星轮》将遴选全新引擎,强化粒子施展和动态光影系统,确保每一场“爆裂弹幕+近身格杀”的接触皆具备电影级临场感。除此除外,音乐也由曾操刀《机械迷城》的配乐群众团队负责,举座氛围更趋哥特科技风。
《星轮》值得恭候吗?我押注“是”
我个东谈主还是驱动为这款游戏的上线作念准备了:硬盘清空间,平淡调手速,以致把PS5系统调成了深色方式,只为千里浸式感受它的宇宙不雅。
但《星轮》是否真能高出《死亡记忆》?刻下来说还有变数。比如许多玩家挂牵它的“轮回机制”是否会重叠性太高;大概高难度是否会对生手劝退;再比如它到底是偏叙事驱动照旧纯清凉动作?刻下官方尚未彻底揭晓。
但我念念说一句赤忱话:就算只是《死亡记忆》精神秉承的60%,我也买爆。《星轮》对于喜爱科幻与动作游戏的玩家而言,不仅是一款游戏的发布,更像是一场挂牵与千里浸的记忆。那种一边死亡一边咬牙前行的抓着感,是当下许多游戏失去的东西。而《星轮》,似乎盘算推算用一谈的昏黑与硬核,把它带回来。
据传官方将在2025年夏令游戏节或科隆展认真发布圆善实机演示露出 オナニー,玩家们不妨耐烦恭候这场黑科幻盛宴的信得过揭幕。
发布于:上海市